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手游呈爆发式增长但受多重因素制约

发布时间:2019-07-12 23:25:50

08:21 来源:驱动之家 :【纠错】人评论

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目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

手游即游戏,目前十分火热。端游一词是2012年相对于页游所产生的新名词,全称是客户端络游戏,即依靠下载客户端,在电脑上运行的络游戏。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能及移动互联,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、电池续航、游戏付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会游戏工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端游戏、页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在络游戏驰骋十余年,游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、、场景目前都远远于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分游戏公司都在进行手游布局,传统的客户端、游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大游戏第三季度游戏收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部着作游戏改编权,明年将有多款游戏面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

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